[한국어 원문]
▣Casting
:스킬 시전 시 캐스팅 연출이 적용되며 캐스팅 종료 후 글로벌 쿨타임(Global Cooltime)으로 전환된다.
【이전 구현방식】: 스킬 시전 시 즉시 글로벌 쿨타임 적용
【현재 구현방식】: 스킬 시전 시 캐스팅 동안에는 글로벌 쿨타임을 적용하지 않는다. 종료 후 쿨타임 적용
【연출】: 잔잔한 물웅덩이에 돌을 던져 돌이 빠지는 시점에 퍼지는 파동형태를 띈다. 캐스팅 중에는 해당 패턴이 반복
①ICON 음영
②정 가운데 기점으로 작은 빛 원이 생긴다.
③해당 기점이 점점 커지면서 서서히 밝아 진다.
④음영이 ICON 80%정도 없어졌을 때 정 가운데 기점으로 작은 원 음영이 생긴다.
⑤음영이 테두리에서 없어질 때쯤 음영이 가운데 기점에서 커진 상태이며 그 순간 정 가운데 기점에 작은 빛 원이 생긴다.
한마디로 물결이 파동 치는 느낌을 연출 함
[영어 번역문]
▣ Casting
: If the skill is scissioned, the casting show is applied. After the casting ends, it is changed to the Global Cool time.
【Previous realization】: If a skill is scissioned, the global cool time is applied
【Present realization】: If a skill is scissioned while casting the global cool time is not applied, the cool time is applied after ending.
【Performance】: It shows the wave effect like a rock thrown in a calm puddle of water. During the casting, the relevant pattern is repeated.
① ICON shaded grey
② A small spot of light appears in the center.
③ The relevant spot becomes more and more bigger and gradually brightens.
④ If 80% of ICON shading disappears a shadow grey spot appears in the center of starting point.
⑤ When the shadow grey disappears at the edges, the shadow grey in the center of starting point enlarges. At that moment, a small spot of light appears.
In one word, it gives a feeling of a wave.