[한국어 원문]
■수호탑
- 포괄적으로 수호탑을 마력의 수호탑이라 칭한다.
- 디버프 존에 있을 경우 지속 데미지를 입지만 존에서 벗어나면 디버프가 자동 취소 된다.
- 성 규모에 따라서 수호물의 종류와 개수가 달라질 수도 있다.
- HP 디폴트 값: 5,000 [생명의 수호탑을 제외한 수호탑 모두 동일]
- 화염/전격/얼음의 수호탑은 디버프 존을 담당한다. 일정 지역 안에 아군을 제외한 모든 적에게 지속피해를 입힘
- 생명의 수호탑은 아군들의 리스폰 시간을 담당한다. 파괴 될수록 내성에서 공성지역 진입 시간이 늘어난다.
- 중간 승리/공성 종료 시 수호탑은 디폴트 상태가 된다.
- 성문과 마찬가지로 개별적으로 다단계로 이루어진 것이 아니라 lv1에서 lv3으로 바로 선택하여 갈 수 있다.
■화염의 수호탑 [1개 제공]
이름 HP 강화 비용 효과[해당 존에 있을 경우 지속 데미지 벗어날 경우 자동 취소]
디폴트 5,000 X 10초당 5의 불 데미지
1단계 10,000 300,000 [삼십만 플로린] 5초당 10의 불 데미지
2단계 15,000 700,000 [칠십만 플로린] 5초당 15의 불 데미지
3단계 20,000 1,000,000 [백만 플로린] 3초당 15의 불 데미지
■전격의 수호탑 [1개 제공]
이름 HP 강화 비용 효과[해당 존에 있을 경우 지속 데미지 벗어날 경우 자동 취소]
디폴트 5,000 X 10초당 5의 전기 데미지
1단계 10,000 300,000 [삼십만 플로린] 5초당 10의 전기 데미지
2단계 15,000 700,000 [칠십만 플로린] 5초당 15의 전기 데미지
3단계 20,000 1,000,000 [백만 플로린] 3초당 15의 전기 데미지,
■냉기의 수호탑 [1개 제공]
이름 HP 강화 비용 효과[해당 존에 있을 경우 지속 데미지 벗어날 경우 자동 취소]
디폴트 5,000 X 10초당 5의 물 데미지,
1단계 10,000 300,000 [삼십만 플로린] 5초당 10의 물 데미지
2단계 15,000 700,000 [칠십만 플로린] 5초당 15의 물 데미지,
3단계 20,000 1,000,000 [백만 플로린] 3초당 15의 물 데미지,
■생명의 수호탑 [기본 2개 제공]
- 수성측 인원이 성 내부에서 전장으로 이동하는 시간을 조절한다.
- 수성측 캐릭터가 사망 시 성 내부로 부활이 가능하며 성 내부로 진입한 후부터 시간을 체크한다.
- 성 내부 안에서 밖으로 나갈 조건이 충족할 경우에만 밖으로 나갈 수 있다.
- 수성측 캐릭터 사망 시 마을로 부활할 경우 생명의 수호탑 시간 패널티에 영향을 받지 않는다
- 강화는 할수 없고 HP는 20,000 (고정) 이다.
파괴된 수호탑 수 진입 시간
0 즉시 이동가능
1 30초 동안 이동 불가
2 1분 동안 이동 불가
[영어 번역문]
■ Guard Tower
- Generally, the magic of the guard tower is called guard tower.
- When it is in the debuff zone, it is continuously damaged. But the debuff is automatically canceled if it is away from the zone.
- The type and number of protectors vary by the size of castle.
- HP default: 5,000 [The HP default of all towers except the life guard tower are identical to one another.]
- The fire/lighting/ice guard towers handle the debuff zone. They damage the enemies continuously.
- The life guard tower handles the respawn time of the allies. The more damaged, the more entrance time to the siege combat area.
- When the user wins the intermediate victory or the siege combat is over, the guard tower becomes default.
- Likewise the castle gates, the guard tower does not consist of multiple layers. The user can directly move from lv1 to lv3.
■ Fire Guard Tower [1 supplied]
Name HP Costs of strengthening Effect [When it is in the relevant zone or does not damage continuously, it is automatically canceled.]
Default 5,000 X Level 5 of fire damage given every 10 seconds
Level 1 10,000 300,000 [three hundred thousand florins] Level 10 of fire damage given every 5 seconds
Level 2 15,000 700,000 [three hundred thousand florins] Level 15 of fire damage given every 5 seconds
Level 3 20,000 1,000,000 [one million florins] Level 15 of fire damage given every 3 seconds
■ Lighting Guard Tower [1 supplied]
Name HP Costs of strengthening Effect [When it is in the relevant zone or does not damage continuously, it is automatically canceled.]
Default 5,000 X Level 5 of lighting damage given every 10 seconds
Level 1 10,000 300,000 [three hundred thousand florins] Level 10 of lighting damage given every 5 seconds
Level 2 15,000 700,000 [seven hundred thousand florins] Level 15 of lighting damage given every 5 seconds
Level 3 20,000 1,000,000 [one million florins] Level 15 of lighting damage given every 3 seconds
■ Cold Lighting Guard Tower [1 supplied]
Name HP Costs of strengthening Effect [When it is in the relevant zone or does not damage continuously, it is automatically canceled.]
Default 5,000 X Level 5 of water damage given every 10 seconds
Level 1 10,000 300,000 [three hundred thousand florins] Level 10 of water damage given every 5 seconds
Level 2 15,000 700,000 [seven hundred thousand florins] Level 15 of water damage given every 5 seconds
Level 3 20,000 1,000,000 [one million florins] Level 15 of water damage given every 3 seconds
■ Life Guard Tower [2 supplied basically]
- It adjusts the movement time of the members of the siege defense side from the inside of the castle to the siege combat area.
- It resurrects the dead character of the siege defense side and checks the time after the entrance to the inside of the castle.
- It moves out of the castle when the relevant conditions are met.
- When the dead character of the siege defense side is resurrected, it is not affected by the time penalty of the life guard tower.
- It cannot be strengthened. HP of it is 20,000 (fixed value).
Number of the destroyed guard towers Entrance time
0 Movable instantly
1 Unmovable for 30 seconds
2 Unmovable for 1 minute