[한국어 원문]
▣예외사항
①선공 몬스터 인식범위 안에 소환수/펫 존재 시, 타겟 대상이 된다.
②선공 몬스터가 PC를 공격하려 하는데 소환수&타인에 의해 길이 막혀서 공격을 못할 경우, 충돌체크 후 공격 가능 범위에 존재하는지 여부를 체크 하고 공격이 불가능할 경우 바로 공격할 수 있는 대상이 존재하면 해당 대상을 공격한다.
③25m반경 안에 존재해야만 따라가기 적용,해당 상태에서 대략 40m반경 이상거리를 벌려서 이동 시 소환수가 이동을 멈춘다.
PC가 25m반경 안에 들어와야지만 다시 따라가기를 시도하며 이동을 멈춘 후 행동을 안 할 경우 해당자리에서 계속 유지중임
- 위 내용 해결방안: 길찾기 실패 시, 즉시 리스폰 시킨다.
④시야 내 벗어날 경우, 즉시 소환자 주변으로 리스폰 한다.
[영어 번역문]
▣ Exceptions
① When a sommonee or pet is within the range of the recognition of a monster launching a preemptive attack, it becomes a target.
② When a monster cannot launch a preemptive attack because a road is blocked by a summonee or others, the user checks the collision. Then, the user checks whether or not it is within the range of attack. If an attack is impossible, the user finds other possible object and attacks it.
③ Following is applied not until an summonee is within a 25-meter radius of the summoner. If the radius is about 40m or more, the summonee stops.
The summonee attempts to follow the summoner, the summoner (personal character) is within a 25-meter radius. If the character does not do any acts after stopping, the summonee keeps standing by.
- Solution to the above: If it fails to find a way, the user respawns it promptly.
④ If the summonee is far away from the range, the user respawns the summonee around the summoner.