[한국어 원문]
④PV, DV, HIT 결정
▣방어력(PV)
- 실질적으로 데미지를 줄이는 방어력을 나타내는 수치이며 방어구와방어구의인챈트에 비례한다.
(PV상승 방어구 = 갑옷, 투구, 부츠, 장갑, 방패(가더), 망토, 티셔츠, 악세서리 등)
▣회피(DV)
- 레벨과 DEX에 따라 기본 회피가 올라가지만 대부분의 회피는 부츠를 비롯한 방어구와인챈트 수치에 의해 결정된다.
(기본 회피 = (캐릭터 레벨 * 0.2) + (캐릭터 DEX * 0.2))
※ 실제 게임 내에 있는 물리 방어력은 방어력(PV) + 회피(DV) 값이다.
▣명중(HIT)
- 근거리 명중은 DHit, 원거리 명중은 RHit, 마법 명중은 MHit로 표기한다. 레벨과 STR, DEX 수치에 따라 기본 명중이
올라가지만 대부분의 명중은 무기와 장갑, 무기의 인첸트에 의해 결정된다.
(기본 명중 = (캐릭터 레벨*0.1) + (STR*0.1) + (DEX*0.2))
⑤방패 블록
- 방패 블록은 100% 기준으로 데미지를 감소시킨다.
- 방패 블록이 1일 경우 1/100 으로 블록 성공, 성공 시 방패 블록 시 데미지 절반 감소
⑥마법 공격 스킬
직업 SP 증가 MR 증가
공통 INT * 0.4 INT * 1.2
소서러, 워록 8레벨당 1 증가 4레벨당 1 증가
기사 20레벨당 1 증가 8레벨당 1 증가
팔라딘 16레벨당 1 증가 6레벨당 1 증가
- 공격자 : SP 1당 기본 마법 공격력에서 10% 추가 데미지
- 타겟 : 1MR 당 0.6% 마법 데미지 감소
- 마법 크리티컬 : 마법 공격력(SP)과 캐릭터의 INT 수치에 의해 결정
- 데미지 -> MR 데미지 %감소 -> 속성에 대한 저항력 %감소 -> 최종 데미지
[영어 번역문]
④ Decision of PV, DV and HIT
▣ Defensive power (PV)
- This figure indicates the defensive power to reduced damages. It is proportional to armors and the enchantment of armors.
(PV rising armors = armor, helm, boots, gloves, shield (guarder), cloak, T-shirt, accessory, etc.)
▣ Evasion (DV)
- The basic evasion rises according to level and DEX. Most of evasion depends on the armors including boots and the figure of enchantment.
(Basic evasion = (Character level * 0.2) + (Character DEX * 0.2))
※ The physical defensive power in the game is the sum of defensive power (PV) and avoidance (DV).
▣ Hit
- Close hit, long-distance hit and magic hit are designated by “DHit”, “RHit” and “MHit”, respectively. The basic hit rises according to level, STR and DEX. Most of hits depend on weapons, gloves and weapon enchantment.
(Basic hit = (Character level*0.1) + (STR*0.1) + (DEX*0.2))
⑤ Shield block
- Shield block decreases damages by the standard of 100%.
- If the figure of shield block is, it is converted into 1/100. The block is a success. At this time, half of the damage decreases.
⑥ Magic offensive skill
Class Increase in SP Increase in MR
Common INT * 0.4 INT * 1.2
Sorcerer and Warlock Increasing 1 per 8 levels Increasing 1 per 4 levels
Knight Increasing 1 per 20 levels Increasing 1 per 8 levels
Paladin Increasing 1 per 16 levels Increasing 1 per 6 levels
- Raid: Basic magic offensive power to which 10% of damage is added per 1 SP
- Target: Magic damage decreasing by 0.6% per 1 MR
- Magic critical: depends on magic offensive power (SP) and Character INT
- Damage -> % of decrease in MR damage -> % of decrease in resistance to feature -> Final damage