[한국어 원문]
■예외사항
- 개인 인벤토리에서 물품을 창고에 등록 시 어느 지점에 놓아도 최초에는 가장 앞 순의 빈칸에 등록된다.
⇒순서대로 채워진다. (비워져 있는 칸)
- 배열 시 비워져 있는 지점을 최우선순위로 채워 넣는 방식이다.
- 창고 등록 이후 해당 아이템을 창고 슬롯 위치 어디에든 배치할 수 있다.
⇒미리 등록된 상태에면 위치를 바꿀 수 있다. (빈 칸에 등록 시 위치 이동)
- 창고에 물품을 옮기는 중 해당 창고 안에 기존에 등록된 아이템이 미리 등록되어 있을 경우
①해당 아이템의 수량 MAX값이 아닐 경우 그 자리에 중복되어 등록
⇒빈칸 부족 시에는 처음부터 옴 길 수가 없다.
- 이미 배치된 아이템을 클릭 후 드래그 하여 다른 아이템 위치에 놓는다면 서로의 위치가 바뀐다. [스왑]
①같은 종류의 아이템도 수량 최대치 이면 서로의 위치가 변경되며, 아닐 경우 중복되어 등록된다.
- 개인 인벤토리 내에서 수량을 나눌 수 없다.
- 창고에 아이템을 넣을 시 DB가 즉시 갱신되어 적용. 단, 옴 길 때만 패킷 보냄 [등록여부가 시각적으로 바로 보이게]
[영어 번역문]
■ Exceptions
- Items will be registered orderly to empty space of the personal inventory wherever user puts.
⇒ Will be registered orderly. (Empty space)
- The empty space is the priority when the item is being registered.
- After registering, the relevant item can be placed in anywhere of storage slots.
⇒ Can change the position if it already registered. (Position changes for registering on the empty space)
- If the item that is previously registered in the storage is turned out to be already registered one while the user moves it to storage.
① The quantitative item can be duplicated if its quantity is not max
⇒ Cannot be moved in space insufficiency
- Switching occurs when the user clicks and drags the item that is already placed on the other item. [Swap]
① Even the position of the same type of items can be switched if its quantity is maximum. In the otherwise, it will be duplicated to register.
- The quantitative items cannot be separated in personal inventory.
- DB updates occurs immediately when the item is being put to the storage. Packet will be sent for moving [For displaying item registration in sight]