[한국어 원문]
1. HP 및 MP 회복
①PC HP, MP 회복량
- 대기, 이동, 전투에 따라서 회복량 및 시간에 차이가 있다.
- 회복되는 시간의 상태 값에 따라서 회복량이 결정된다.
=> 1~5초 전투, 6초 정지일 경우 정지 회복 처리
- 기준 시간 사이에 이동 및 전투로 상태가 변경되면 회복은 변경된 상태를 따라간다.
HP 회복량 MP 회복량
시간 6초 12초
HP 회복량 MP 회복량
워리어 CON – 9 INT – 7
팔라딘 CON – 9 INT – 8
소서러 CON – 6 INT – 12
워 록 CON – 6 INT – 12
HP 회복량 MP 회복량
대기(서 있을 때) 기본값 기본값
이동 시 50% 50%
전투 시 25% 25%
※상태 구분
⇒대기 : 캐릭터가 이동 없이 서있을 경우만 해당
⇒이동 : 전투를 제외한 다른 행동을 할 때 이동으로 처리(아이템 줍기, 달리기, 걷기 등)
⇒전투 : 공격, 스킬 사용, 피격으로 인한 경직은 모두 전투로 처리 (전투태세)
[영어 번역문]
1. HP and MP recovery
① Personal character’s HP and MP recovery
- There is a difference in recovery and time according to standing by, moving and combat.
- The recovery is chosen according to the status value of the recovering time.
=> 1 to 5 seconds of battle and 6-second stop are treated as stop healing.
- If the movement and battle state is changed between standard times, the recovery follows the changed status.
HP recovery MP recovery
Time 6 seconds 12 seconds
HP recovery MP recovery
Warrior CON – 9 INT – 7
Paladin CON – 9 INT – 8
Sorcerer CON – 6 INT – 12
Warlock CON – 6 INT – 12
HP recovery MP recovery
Standing by (Standing) Default Default
Moving 50% 50%
Combat 25% 25%
※ Status division
⇒ Standby: It only accounts when a character is standing still without movement
⇒ Movement:, When the relevant character does other actions excluding combat, it is treated as moving. (Item pick up, running, walking, etc.)
⇒ Combat: Attack, use skill, and all stiffens because of attack are treated as combat (Combat mode)