[한국어 원문]
▣ 버튼 이벤트
- 버튼을 누르면 생겨나는 이벤트로 3가지로 UI창 호출. 퀘스트, 설명 대화, 기타 등으로 구분할 수 있다.
1) UI창 호출 : 잡 NPC들이 가지고 있는 버튼 이벤트로 상점, 창고 등 특정 UI를 호출하여 불러들인다.
- 일반적인 상점, 강화, 제작 등 여러 UI를 호출하여 쓸 수 있다.
2) 퀘스트 목록 보기 – 해당 NPC가 갖고 있는 퀘스트 중 대화를 건 PC의 퀘스트 정보를 검색, 받아서 수행할 수 있는 퀘스트를 출력하여 준다.(자세한 정보는 퀘스트 시스템 문서를 참조)
3) 설명 대화
- 게임에 존재하지만 게이머들이 쉽게 인지하지 못하는 요소를 NPC가 대화형식으로 소개해 주기 위한 보조 대화
(Ex – 몬스터 드랍 아이템, 제작 재료, 도시의 설정, 배경 시나리오 등등)
4) 기타 기능 버튼
- 성문 관련 : 성문 열기, 닫기, 수리 등 공성의 성문에 관련된 명령을 수행할 수 있다.
- 상태이상 버프 : 초보지역에서 PC에게 버프를 걸어주는 역할을 하는 버튼
- 지역 이동 : 텔레포트 지역을 출력시키는 것이 아니라 대화 후 바로 지역을 이동하기 위한 버튼
- 세율 확인 : 해당 영지의 세율 정보를 볼 수 있다.
[영어 번역문]
▣ Button event
- It is an event that happens if a button is pressed. It has 3 types. It consists of the UI window, quest, explanation chatting, etc.
1) UI window call: It is an button event hold by the class non-personal characters. It calls specific UIs of shop, storage, etc.
- It can be used to call many UIs such as normal shop, enhancement, craft, etc.
2) Search for the quest list – After searching for quest information of the personal character that initiated a chatting the relevant non-personal character among the non-personal character’s quests, the performable quest(s) are displayed. (For details, refer to the document of quest system.)
3) Explanation chatting
- Auxiliary chatting that enables a non-personal character to give gamers an introduction of elements which exist in the game but cannot be recognized by them.
(Ex– Monster drop item, craft material, city setting, background scenario, etc.)
4) Other function buttons
- Castle gate: It enables the user to carry out commands related to castle gates (e.g. opening, closing and fixing castle gates, etc.).
- Buff in an abnormal status: It is the button to hang the buff to a personal character in the beginning area.
- Moving to other area: It is a button used to display the teleport area but to move to other area immediately after chatting.
- Checking tax rates: It enables the user to display information of tax rates of the relevant area..