[한국어 원문]
■두 번째 혜택, 프리미엄 포인트 [PC방/정액제 결제대상 적용]
[UI출력 여부는 해당 대상이 포인트 지급대상여부에 따라 출력하며 대상일 경우 트루 아닌경우 펄스로 처리]
- 프리미엄 포인트란? 가맹점인 PC방에서 접속하면 접속한 시점으로부터 지속적으로 누적되는 포인트를 말함. 또한 정액제 대상도 동일하게 적용
- Premium Point는 정액제 대상/PC방 가맹 IP에 접속하면 “15분 마다 1/3 Point씩” 쌓인다.
- DeFault: 0
- Max값: 200,000 (이 이상 값을 넘기면 누적되지 않고 버린다.)
- DB에 해당 정보를 저장한다.
- Point는 캐릭터간 거래 및 창고 이동 등이 불가능하다. (거래 불가능)
- 기획의도: PC방 포인트라고 하지 않고 프리미엄 포인트라 가정하여 PC방에서 접속 시 해당 포인트를 3을 주며 프리미엄 서비스(정액제)를
한 대상은 1포인트를 지급한다. 일반적인 플레이어는 해당 Point를 지급하지 않는다. (프리미엄 자체가 PC방 혜택과 정액제대상과 동일)
①일반(무료) 플레이어: 무지급 / UI미 출력
②정액제 결제 대상: 1 Point / UI출력
③PC방 접속 대상: 3 Point / UI출력
※IN GAME접속 시간 부로 시간을 카운트하여 15분 마다 체크하여 대상여부를 확인 후 포인트를 지급한다.
[영어 번역문]
■ Second benefit, premium point [It is applied to the user in the PC room/flat rate scheme users]
[Whether the UI will be displayed or not is displayed according to whether or not the user is the object to receive the point. If the user is not relevant, he/she is treated as pulse other than true.]
- What is premium point? – It means points which are continuously accumulated from the user’s access time in the member PC room. It is also applied to flat rate scheme users.
- If a flat rate scheme user accesses the game or a user accesses the IP of the member PC room, ”1/3 points” are accumulated “every 15minutes.” .
- Default: 0
- Maximum value: 200,000 (If this value is exceeded, it is not saved but thrown away.)
- The relevant information is saved in the database.
- Points are unable to be exchanged between characters and moved to the storage. (Unable to trade)
- Purpose of planning: When the user accesses the game in the PC room on the assumption that it is not a PC room point but a premium point, 3 points are given to the user and 1 point is given to the user of premium service (flat rate scheme user). The relevant point is not given to normal users. (For premium, the PC room benefit is identical to flat rate scheme user.)
① Normal (free) player: Not given / The UI is not displayed.
② Flat rate scheme user: 1 Point / The UI is displayed.
③ User accessing the game in the PC room: 3 Points / The UI is displayed.
※ The time is counted by the standard of IN GAME access time; it is checked every 15 minutes. After the user’s qualification for receiving points, the point is given to the qualified user.