[한국어 원문]
▣ 퀘스트 관련 UI
1. NPC 대화창- 퀘스트 목록 기능 흡수
① 퀘스트 지급 목록은 다른 버튼 이벤트들과 함께 버튼으로 뜬다.
② 퀘스트 목록의 맨 앞에는 해당 퀘스트의 분류별, 진행시기별 마크가 뜬다.
③ 퀘스트 버튼은 다른 기능 버튼보다 우선하여 상위에 표시된다.
- 게임을 처음 시작하는 유저의 경우를 고려하여 목록 뒤쪽에 [진행중]과 [완료]를 텍스트로 표시하여 준다.
구분 UI창 마크
지급
수행중
완료
④ 퀘스트 목록은 다른 버튼 아이콘(상점기능, 설명대화 등)보다 우선하여 상위에 뜨며 퀘스트들 간의 순위를 정해야 할 경우 우선순위는 아래와 같다.
구분 지급 완료 반복 지급 수행 중 비적정 레벨 지급
시나리오
7 1 10
일반
8 2 11
길드
9 3 12 14 13
아래와 같은 기준으로 우선순위가 정해진다.(모든 목록에는 시나리오>일반>길드 순으로 우선순위가 있습니다.)
1. 완료된 퀘스트 목록 2. 현재 퀘스트를 진행 중인 목록
3. 현재 레벨의 기준으로 내림순으로 나열 4. 대화창에서 완료한 퀘스트는 목록에서 자동제거
[영어 번역문]
▣ Quest UI
1. NPC dialogue window- Quest content function contains.
① Quest content displays with the other events
② The quest will be displayed by the mark of types and progress season.
③ The quest button will be displayed on the higher position than the other function buttons.
- [In progress] and [Complete] texts will be displayed on the back of the content for the beginner.
Classification UI window Mark
Quest given
Quest in progress
Quest completed
④ Quests will be displayed on the higher position than other icons (shop function, logs etc). The priority of quests will be set as following.
Classification Quest given Quest completed Repeatable quest given Quest in progress Inappropriate level
Scenario
7 1 10
Normal
8 2 11
Guild
9 3 12 14 13
The quest priority will be set as following.(All quests has priority as scenario-normal-guild.)
1. Completed quest lists 2. Content of in-progress quest
3. Quest listed by descending order
4. Automatically removes the quest that is already completed.