[한국어 원문]
2. 수치 계산
①명중 계산
- 최종 회피(A) = 피격자의 회피(DV) –공격자의 명중(DHIT)
- 명중 굴림(B) = 1~30의 다이스 (1부터 30중 랜덤 숫자)
∴B 값이 30이면 무조건 명중
∴B > A 이면 명중 (A >B 이면 회피)
②근접 데미지 계산
- 기본 공격력= (캐릭터 레벨 * 0.2) + (캐릭터STR * 0.7)
- 최종 공격력 = 기본 공격력 + 무기 공격력(상대적으로 무기 공격력의 비중이 높다.)
- 데미지(감소 HP) = 공격자의 최종 공격력 –피격자의 최종 방어력(PV)
(크리티컬 = 데미지 * 2, 최종 데미지가 0 이하이면 최소 데미지인 1을 적용한다.)
③원거리 데미지 계산
- 기본 공격력= (캐릭터 레벨 * 0.2) + (캐릭터DEX * 0.7)
- 데미지 = 기본 공격력 + 무기 공격력
- 데미지(감소 HP) = 공격자의 최종 공격력 –피격자의 최종 방어력(PV)
(크리티컬 = 데미지 * 2, 최종 데미지가 0 이하이면 최소 데미지인 1을 적용한다.)
[영어 번역문]
2. Numerical calculation
① Hit calculation
- Final evasion (A) = Defense’s evasion (DV) – Raid’s hit (DHIT)
- Hit rolling (B) = 1-30 dices (random figures of 1 to 30)
∴ If the value of B is 30, it is hit.
∴ If B > A, it is hit. (If A >B, it is evasion.)
② Close offensive damage calculation
- Basic offensive power = (Character level * 0.2) + (Character STR * 0.7)
- Final offensive power = Basic offensive power + Weapon offensive power (The weapon offensive power is of greater importance.)
- Decrease in damage (decrease in HP) = Raid’s final offensive power – Defense’s final defensive power (PV)
(Critical = Damage * 2, If the final damage is 0 or less, the minimum damage (1) is applied.)
③ Long-distance offensive damage calculation
- Basic offensive power = (Character level * 0.2) + (Character DEX * 0.7)
- Damage = Basic offensive power + Weapon offensive power
- Damage (decrease in HP) = Raid’s final offensive power – Defense’s final defensive power (PV)
(Critical = Damage * 2, If the final damage is 0 or less, the minimum damage (1) is applied.)