[한국어 원문]
⑩무게 게이지
- 캐릭터 무게 게이지 = (인벤토리 기본 무게+((STR * 0.33) * 10,000) + ((CON * 0.66) * 10,000))+ (100,000 +((STR * 0.33) * 10,000) + ((CON * 0.66) * 10,000)*(Addweight+무게 증가 상태 값)*0.01)
※인벤토리 기본 무게 = 100,000
- (100,000 +((STR * 0.33) * 10,000) + ((CON * 0.66) * 10,000))*(1+((addweight+무게 증가 상태 값)*0.01))
- Addweight :무게 증가량(무게 최대치)
- 무게 증가 상태 값 : 스킬 사용으로 무게 증가 시
⑪무게 게이지 패널티
- 50% 이상 HP 및 MP 회복 불가
- 83% 이상 공격 및 스킬 사용 불가
- 최고 무게는 50만
⑫크리티컬 공식
- 명중과 크리티컬을 분리하여 적용한다.
- 명중이 되지 않고 크리티컬만 발생했을 경우 명중이며 일반 데미지로 계산한다.
- A = 100-((dex*0.3)+(레벨*0.07)+(크리티컬 증가 값)+(크리티컬 증가 상태 값))
- 크리티컬 굴림(B) = 1~100 랜덤
- A < B 크리티컬
- 크리티컬 증가 값 : ITEM 테이블에 있는 Critical 컬럼 값
- 크리티컬 증가 상태 값 : 스킬 사용으로 인한 상태 변화 값
[영어 번역문]
⑩ Weight gauge
- Character weight gauge = (Basic inventory weight + ((STR * 0.33) * 10,000) + ((CON * 0.66) * 10,000))+ (100,000 +((STR * 0.33) * 10,000) + ((CON * 0.66) * 10,000)*(Add weight+ Weight increase status value)*0.01)
※ Basic inventory weight = 100,000
- (100,000 + ((STR * 0.33) * 10,000) + ((CON * 0.66) * 10,000))*(1 + ((add weight + weight increase status value)*0.01))
- Add weight: Weight increase (Maximum weight)
- Weight increase status value: Weight increased by the skill
⑪ Weight gauge penalty
- Impossible to recover 50% of HP and MP or more
- Impossible to use 83% of attack and skill or more
- Maximum weight is five hundred thousand.
⑫ Critical formula
- Hit and critical is separately applied.
- When the target is not hit and the critical occurs, it is treated as a hit. At this time, it is calculated as a normal damage.
- A = 100 - ((dex*0.3) + (Level*0.07) + (critical increase value) + (critical increase status value))
- Critical rolling (B) = 1-100 randomly
- A < B critical
- Critical increase value: Critical column value in the ITEM table
- Critical increase status value: Critical status value by the skill