[한국어 원문]
▣기본 규칙
①매직 큐브 단축 ICON을 클릭 시 메인 창이 활성화 된다.
- 포인트가 충족될 때마다 소모되는 조건에 맞추어 매직 큐브를 “1회” 돌릴 권한이 생긴다.
- 포인트 선택버튼 조건이 명성 값 부족으로 인한 “미 충족 시 해당 버튼은 비활성화” 상태로 유지 된다.
- 포인트 선택버튼 조건이 명성 값을 “충족할 경우 해당 버튼은 활성화” 된다.
- 디폴트 값: 100Point 버튼이 기본 선택사항
- Point 100/300/500 버튼 중 하나만 선택가능
- Point 충족 조건에 따라 버튼이 Y: 활성화 또는 N: 비활성화 상태로 유지한다.
- 레버를 눌러 매직 큐브를 샐행 할 수 있다. 클릭한 순간 패킷이 전송되어 결과의 값은 해당 유저의 개인 인벤토리에 등록된다.
(실행시 결과 패킷을 늦추어 연출이 끝날 쯤에 출력되게 적용)
- 레버 버튼을 클릭 시 해당 명성 값을 실시간으로 즉시 소모시킨다.
- 포인트/사용횟수 부족으로 인한 비활성화 시에는 매직 큐브를 사용할 수가 없다.. 레버가 비활성화 상태를 유지함.
- 보상 금액 당첨 시, 수렵세 금액이 차감되는 패킷을 보내는 주기를 1초로 지정하여 실시간으로 갱신 시킨다. (주기를 줄여서 갱신)
②메인 매직 큐브 창을 출력 시 금액이 감소하고 상승하는 값을 디스플레이 해준다.
③플레이어 소유하고 있는 명성 값이 감소하고 상승 값을 디스플레이 함 [창 활성화 시마다 갱신]
④보상 확률은 컨트롤 가능하게 Max 값 1억 분 율까지 조정 가능 (MDB상 입력되어야 할 확률값)
⑤무게 게이지를 적용받지 않는다. 차후 아이템 지급시 추가 될 수 있는 사항이다.
⑥보상 품목 12종류 중 택일 하여 1종류만 지급한다. 지급 시기는 최종 선택 되는 시점에 일괄 지급된다. (개인 인벤토리 일괄지급)
⑦매직 큐브 플로린은 수렵세로 채워지며, 플로린 당첨이 될 시 해당 매직 큐브 금액에서 차감하여 지급한다.
- 로또 당첨자가 존재 하지 않을 경우 해당 금액은 계속 누적된다. 단 누적금액 Max값 1억을 넘길 수 없다.
⑧해당 보상 list는 개별이 아니라 통합이다. 즉 어떠한 포인트를 선택하더라도 1/2/3/4/5등은 여러 명이 당첨될 수 있다. [연속 당첨가능]
(단 기획적으로 Count를 지정하여 당첨횟수를 제한하게 할 수도 있다. 해당 사항은 차후에 논의될 내용임)
⑨서버 점검 후 서버 오픈 시 누적금액[수렵세]은 유지(서버에 저장)
⑩MDB상에서 몬스터에 따라 명성치 지급량을 결정하며, Zone에 따라 지급여부를 지정하여 산출시킨다.
⑪Monster가 사망시에 소지하고 있는 플로린량에서 일정 값을 수렵세로 납부한다.
(현재 기준으로 수렵세 1플로린 납부, 또한 세금까지 포함하여 납부되며 나머지 값을 플레이어에게 지급한다.)
⑫매직 큐브는 사용횟수가 당 1일 기준으로 10회 제한되며 10회 모두 사용시 갱신되기 전까지 사용이 불가능하다. 단 캐시 아이템을 이용 시에는 제한이 존재하지 않는다.
- 24시간 기준 00:00:00시 갱신
- 사용가능 횟수: 당 1일 (10회)
⑬매직 큐브 실행 시에도 이동과 전투에 지장이 없다. (모든 행동 가능)
[영어 번역문]
▣ Basic rules
① If the magic cube shortcut ICON is clicked, the main window is activated.
- Every time the points are satisfied, the conditions of consuming are met. The right to use the magic cube “1 time” is earned.
- The point select button maintains the status of “If not satisfied, the relevant button is inactive” because of the lack of reputation.
- “When” the reputation “satisfies” the point select button conditions, “the relevant button is activated”.
- Default: The 100 Point button is the basic selection option
- Out of the 100/300/500 Point buttons, only one is able to be chosen
- According to the point fulfilling conditions, the button is maintained as Y: Activated or N: Inactivated.
- The magic cube can be commenced by pressing the lever. The moment it is clicked, the packet is sent. So, the result is registered in the relevant user’s personal inventory.
(When it is commenced, the result packet is delayed so that it can be displayed when the performance is at an end.)
- If the lever button is clicked, the subject reputation value is immediately consumed in real time.
- When it is inactivated due to lack of point/number of uses, the magic cube cannot be used. The lever maintains the status of inactivation.
- If the prize amount is won, the cycle of sending a packet decreasing an amount of hunting taxes is set to 1 second. Then, it is updated in real time. (The cycle is shortened to be updated.)
② If the main magic cube window is displayed, the sum is decreased and the rising value is displayed.
③ The player’s reputation decreases and the risen value is displayed [It is renewed every time the window is activated.]
④ The maximum value can be risen to 1 billion so the chance of award can be controlled. (It is the chance value that has to be inputted by MDB)
⑤ The weight gage is not applied. After the item is given, it is an option that can be added.
⑥ Among the 12 types of awards, only 1 type is chosen and given. The whole items are given together at the final selecting time. (Given in personal inventory)
⑦ The magic cube florin is filled with hunting taxes. When the florin is won, it is taken from the value of the relevant magic cube.
- If a lotto winner does not exist, the relevant amount of florin is continuously accumulated. However the accumulated amount cannot exceed the maximum amount of 1 billion.
⑧ The subject prize list is not individual but integrated. So whatever point is selected, many users can win 1/2/3/4/5 ranks. [Continuous winnings are possible]
(However, the count can be restricted by planning to designate the number of winning times. The relevant option is planned to be discussed on later)
⑨ After checking the server and opening the server, the accounted amount [hunting taxes] maintained (saved in the server)
⑩ In the MDB reputation given is decided according to the monster. Whether or not to give reputation is decided according to zone and the given reputation is calculated.
⑪ If a monster dies, a certain amount of the monster’s florin is paid for hunting tax.
(By the standard of the present, 1 florin is paid for hunting tax. Other taxes are included the payment. The rest of the amount is given to the player.)
⑫ The number of times of uses of magic cube is 10 every day. If all 10 times are used up until it is updated, it is impossible to use it. However, if a cash item is used, any limits do not exist.
- By the standard of 24 hours, it updated at 00:00:00.
- Possible number of times of using the magic cube: 1 day (10 times)
⑬ When the magic cube is used, it has no effect on combat and movement. (All actions are possible.)