[한국어 원문]
▣ 입장대기 창
1. 입장 대기 창은 유저가 정원이 초과된 서버에 입장 시 입장대기시간을 알려주는 창이다.
2. 서버 선택 창에서만 이루어지며 로그인 서버 내에서의 정보만 불러들여 서버의 부하를 예방한다.
3. 정원이 초과된 서버에 서버입장 버튼을 클릭하거나 더블 클릭하면 입장 대기창을 팝업하여 준다.
4. 입장 대기 창 주변은 화면을 어둡게 만들어 주도록 한다.
5. 입장대기 창 정보 목록
정보명 정보 디스플레이 방법
서버이름 현재 접속을 위해 대기하고 있는 서버 서버 이름 출력
입장 대기 순서 현재 로그인 서버에서 접속을 위해
대기하고 있는 유저의 수 + 1 “0000“번째 입장
6. 게임에 접속해 플레이하고 있던 유저의 클라이언트가 종료되어 서버와의 연결이 끊어진 경우
1) 유저가 정상적으로 종료하는 경우, 비정상적으로 종료된 경우 등 양 쪽 모두 구분은 하지 않는다.
2) 이미 접속되어 있던 유저가 게임에 다시 접속할 경우, 서버에서 로그아웃 된 시점에서 5분의 유예시간을 주어 게임에 다시 접속해도 입장 대기창을 거치지 않고 우선적으로 게임서버에 접속되도록 한다.
3) 게임에 다시 접속할 경우, 게이머의 위치 값은 아래의 표와 같다.
재시작 위치
공성지역 해당 공성지역의 마을 위치
1인 인던(MO) 1인 인던에 입장할 당시의 위치
6인 이상 인던(MO) 서버에서 로그아웃 된 시점의 위치 – 유저가 플레이하던 존(방)을 기준으로 한다.
일반 필드, 마을 서버에서 로그아웃 된 시점의 위치
던젼
4) 5분의 대기시간을 넘겨서 재 접속하게 될 경우에는 입장 대기창을 거쳐서 접속하게 된다.
7. 서버선택 창으로 버튼을 누르면 팝업창이 닫히고 서버선택 화면으로 돌아간다.
8. 입장 대기 중에 외부에서 다른 사용자가 대기하고 있는 ID로 로그인하게 될 경우 원래 접속하여 있던 유저에게 팝업창을 통하여 안내 메세지를 출력하고 클라이언트를 종료한다.
다른 사용자가 접속하여 클라이언트가 종료됩니다.
[영어 번역문]
▣ Entrance Waiting Pop-up
1. The entrance waiting pop-up informs the user of the waiting time for entering the server which exceeded the fixed number of users.
2. It is displayed in the server selection pop-up. The information of the log-in server is collected in order to prevent the server load.
3. If the user clicks or double-clicks the entrance button of the server which exceeded the fixed number, the entrance waiting pop-up is created.
4. The surrounding of the entrance waiting pop-up becomes dark.
5. Entrance waiting pop-up information list
Name of Information Information Usage of Display
Name of Server Server with the user who is waiting for the access to it Display of Name of Server
Order of Access Waiting Number of the user(s) who are waiting for the access to the server + 1 “0000“th Entrance
6. When the user is disconnected from the server because his/her client is terminated
1) The user’s normal termination of game is not distinguished from the abnormal one.
2) When the user who accessed the game server accesses it again, he/she is given 5 minutes of delayed time by the standard of the time of log-out. So, the user can access the server instead of waiting for it.
3) The following table shows the location value of the user accessing it again.
Location of re-start
Siege Area Location of the relevant siege area
MO per 1 person Location of MO per 1 person
MO of 6 people or more Location of the user when he/she logged out – on the basis of the zone (room) where he played
General Field and Town Location of the user when he/she logged out
Dungeon
4) When the user accesses the game server after a 5-minute waiting time, he/she must access it through the entrance waiting pop-up.
7. If the user clicks the server selection button, the pop-up is closed and the server selection pop-up is displayed.
8. If the other user logs in with the ID of the relevant user waiting for the entrance, the message of it is displayed to the relevant user through the pop-up and the client is terminated.
The client will be terminated because the other user accessed the game server.