[한국어 원문]
▣규칙
①개인상점 물품 동시 다발적으로 구매 신청 시
⇒ 동시다발적으로 구매자가 A개인상점에 B와C가 A상점을 열어 보고 있다가 B가 아이템을 구매 후 A개인상점의 아이템이 다 판매가 되었다. 그러면 C는 A상점에 아이템이 있어 보이지만 C가 아이템을 구매하기 위해 구매를 클릭 시 “해당 아이템이 존재하지 않습니다.”라는 알림 메시지가 출력된다.
⇒ 해당 개인상점이 유지되고 있다면 다시 열어 볼 수 있으며 A개인상점이 갱신되어 최신 정보로 목록이 업데이트 된다.
⇒ C는 다시 개인상점에 입장하여 A상점에 있던 아이템이 판매 되었다는 것을 인지 할 수 있게 해준다.
②개인상점 개설 시 올려진 아이템 품목은 사용이 불가능하며 해당 품목에서 제외해야지만 사용할 수 있다. 예를 들어서 개인상점에 등록된 빨간물약 5개가 있다면 해당 물품은 사용 중이기 때문에 아무런 기능을 하지 못한다(개인 상점에 등록된 품목은 개인 인벤토리에 그대로 유지되며 다만 음영처리로 사용이 불가능한 상태로 전환된다.
③개인상점을 열고 구매자가 행동/입력이 없을 경우에도 개인상점은 닫히지 않는다.
- 구매자가 선택한 대상의 개인상점을 실행한 상태에서 방향 입력을 할 경우 해당 개인상점 창은 자동 종료 된다.
④개인 상점을 개설한 플레이어는 중단하기 전까지 모든 행동이 불가능 하다.
- 개인상점 물품을 등록하고 가격 변동이 불가능
- 캐릭터 이동&다른 행동 불가능
- 개인 인벤토리에서 해당 물품과 모든 행동이 rock 걸려 사용 불가능 하다.
예)총 70개의 회복 물약을 개인상점에서 회복 물약 20개 올릴 경우 남은 흰 물약50개를 사용할 수 있는 것이
아니라 한 물품을 등록하면 해당 물품은 전부다. 사용 제한이 걸린다.
⑤물품이 1,2,3이 존재 한다면 2를 구매나 혹은 판매자가 물품목록에서 제외한다면 3에 있던 물품은 2로 자동 정렬 된다.
⑥개인 상점 이용 시 물품이 판매되어 빈 공간이 생기면 해당 공백을 물품목록을 밀어서 채워 준다.
- 물품이 팔린 빈 공간에 따라 끝 순으로 밀어 채워 나간다. (무조건 뒤부터 빠짐)
⑦개인상점 개설 시 판매를 시작하지 않아도 물품을 등록하는 순간 해당아이템은 사용 불가능하다.
- 단 인벤토리 안에서는 이동 및 스왑은 가능하다.
[영어 번역문]
▣ Rule
① Multiple purchase
⇒ The users B and C opened the personal shop of the user A. After the customer B bought all of the items of the user A. Although the items of A seem to exist, the following message is displayed when the user clicks these items to buy them. “There are not the relevant items.”
⇒ If the relevant person shop is doing its business, it can be opened again. The item list of the personal shop of the user A is updated.
⇒ When the user C opens the personal shop of the user A, the user C finds that the relevant items were sold already.
② The items cannot be used which were registered when the personal shop was opened. Unless these items are moved from the relevant items, they cannot be used. For example, 5 red potions registered in the personal shop are unavailable because they are being used. (The items registered in the personal shop remains in the personal inventory. However, they became unusable because they are shaded.
③ Although the customer does not act or input things when the user opens a personal shop, the shop is not closed.
- If the customer inputs the direction in the personal shop, the window of the shop is automatically terminated.
④ The user who opened a personal shop cannot perform all behaviors until he/she close the shop.
- The user cannot register items in the personal shop and change the price of them.
- The user cannot move character(s) and perform other behaviors.
- The items registered in the personal inventory cannot be used because the relevant items and all behaviors are unlocked.
Ex) When the user places 20 of the total 70 recovery potions in the personal shop, the user cannot use the 50 potions. If the user registers one item, the use of other items which belong to the same type is restricted.
⑤ If there are Items 1, 2 and 3 and Item 2 is bought by the purchaser or removed from the item list, Item 3 is automatically changed to Item 2.
⑥ If the sale of items creates a blank space in the personal shop, the item list occupies the space.
- The space is filled from the last number of the items. (The items are unconditionally in the reverse order of items.)
⑦ Although the user does not start to sell item(s) after opening a personal shop, the relevant item(s) cannot be used the moment he/she registers them.
- The user can move and swap the items in the inventory.