[한국어 원문]
▣ 규칙
● 동시에 인터렉트가 불가능 한 경우에는 먼저 인터렉트를 시도한 유저가 권한을 얻고,
나중에 시도한 유저는 모션은 출력되지만 권한은 얻지 못한다.
● 물체와의 인터렉트 도중 켄슬 상황
- 캐릭터가 이동을 할 시
- 캐릭터가 ESC 버튼을 누를 시
※ 스킬 켄슬 조건과 동일하다.
● 사라지는 오브젝트는 시전 도중에 켄슬이 되어도 사라지지 않는다. 인터렉트를 완료했을 시에만 사라진다.
● 아이템 획득을 하는 경우는 인벤토리 공간이 1칸 이상 확보되어야 인터렉트가 가능하다.
- 인벤토리가 1칸 이상 확보되지 않을 경우 시스템 메시지 출력
“인벤토리 공간이 1칸 이상 확보되어야 합니다”
● 퀘스트를 받지 않은 상태에서 인터렉트 처리
- 피킹은 되지만 반응은 하지 않는다.
- 충돌체크가 되지 않는다.
[영어 번역문]
▣ Rules
● If the interaction is impossible at the same time the first user who used interact has the rights, and the motion of the user that tried next is displayed but does not have the rights.
● Cancel situation while interacting with an object
- If a character moves
- If a character presses the ESC button
※ It is the same with the skill cancel conditions.
● The disappearing object can be canceled during scission but doesn’t disappear. It only disappears when the interaction is completed.
● If items are obtained, at least 1 inventory space must be guaranteed to be possible.
- If at least 1 inventory space isn’t guaranteed a system message is displayed.
“At least 1 inventory space must be guaranteed”
● It is dealt as interact in the state of no quests
- Picking works but it doesn’t react.
- Collision checks are not possible.