[한국어 원문]
4. 변신 효과
- 변신 후에는 변신 몬스터가 가진 부가 옵션을 부여 받는다. (공속/이속/능력치 등)
①변신 효과 정리
항목 변신의 효과
몬스터의 인식 일반 선공형몬스터들이 인식을 못하여 비 선공형으로 적용된다.
공격, 이동 속도 변신한 대상의 특성에 따라 공격/캐스팅 및 이동 속도에 영향을 받는다.
부가 옵션 변신한 대상에 특성에 따라 특정 능력치가 상승된다.
아이템 착용 여부 변신한 대상의 특성에 따라 아이템 착용 가능 여부가 달라진다.
-착용 리스트를 체크한 후 적용
마법 사용 여부 변신한 대상의 특성에 따라 스킬 사용 가능 여부가 달라진다.
②변신능력 향상 리스트
사용 여부
스킬 O 헬멧 O 망토 O 셔츠 O 갑옷 O
목걸이 O 장갑 O 벨트 O 팔찌 O 왼쪽귀걸이 O
오른쪽 귀걸이 O 신발 O 왼쪽반지 O 오른쪽반지 O 방패 O
마력탄 O 한손검 O 양손검 O 지팡이 O
추가 능력치 [+ 값만 적용 / – 값은 없다]
AddWeight[무게량↑] Strength [힘] Dexterity [민첩]
Intelligence [지능] Constitution [체력] Critical [크리티컬]
Magic Critical HPMax [최대량 증가] MPMax [최대량 증가]
HPRegen [재생량증가] MPRegen [재생량증가] Block [방패 방어]
DDD[근거리추가 데미지] RDD[원거리추가 데미지] MDD[마법추가 데미지]
UDD[언데드추가데미지] SDD[악마형추가데미지] DHit [근거리 명중]
RHit [원거리 명중] MHit [마법 명중] DV [회피]
PV [방어] SP [마법력] MR [마법 방어력]
- 방패 블록: 방패 착용 시에만 값 적용
-“셋트 아이템”은 모두 착용하였을 때 적용된다.
[영어 번역문]
4. Transformation Effect
- After a monster is transformed, you are given the options that the transformation monster has. (Attack Speed/Movement Speed/Experience etc)
① Summarize of transformation effect
Clause Transformation Effect
Monster recognition Normal monsters launching a preemptive attack cannot recognize and become non-preemptive attack.
Attack, movement speed According to the characteristics of the transformed subject the attack/casting and movement speed is affected.
Added options Specific abilities are raised according to the characteristics of the transformed subject.
Item wearing or not wearing Item wearing possibilities become different according to the nature of the transformed character.
- It is applied after the wearing list is checked.
Magic using or not using Skill using possibilities become different according to the nature of the transformed character.
② Transformation upgrade list
Whether or not to use
Skill O Helm O Cloak O Shirt O Armor O
Amulet O Gloves O Belt O Bracelet O Left Ring O
Right earring O Shoes O Left Ring O Right Ring O Shield O
Spell explosive O One handed sword O Two handed sword O Staff O
Added abilities [Only + values are applies / there are no – values]
AddWeight [Weight increase ↑] Strength [Strength]
Dexterity [Agility]
Intelligence [Intelligence] Constitution [Stamina] Critical [Critical]
Magic Critical HPMax [Maximum increase] MPMax [Maximum increase]
HPRegen [Regeneration increase] MPRegen [Regeneration increase] Block [Shield defense]
DDD [Added close range damage] RDD [Added long range damage] MDD[Added magic damage]
UDD [Added Undead Damage] SDD [Added Devil Type damage] DHit [Close range hit]
RHit [Long range hit] MHit [Magic hit] DV [Evasion]
PV [Defense] SP [Magic power] MR [Magic dfensive power]
- Shield block: The value is applied when the character equips a shield.
- “Set Item” is applied when the character equips all the items.