[한국어 원문]
▣ 퀘스트 정보 구분 (DB 테이블, 혹은 스크립트로 구분)
1. 기본정보
① 퀘스트ID :퀘스트의 순서와 기본 정보를 구분하기 위한 ID 넘버
② 퀘스트타이틀 :퀘스트의 타이틀
③ 구분 : 시나리오, 일반, 길드의 세 종류
④ 타입 : 단일, 연결, 일일, 반복 등으로 나뉘어 진다
⑤지역명 :퀘스트가 수행되는 지역(영지 단위)
⑥시작위치 :퀘스트를 NPC에게 처음으로 받는 위치, 좌표값을 직접 스크립트에 입력
⑦완료위치 :퀘스트를 완료하기 위한 NPC의 위치, 좌표값을 직접 스크립트에 입력
⑧대사 :퀘스트의몰입도를 높여주기 위한 NPC 캐릭터의 대사
- 시작대사 : 시작조건을 완료한 PC가 퀘스트를 처음 받을 때 NPC가 출력하는 대사
- 중간대사 :퀘스트의 완료 조건을 완료하지 못한 PC가 완료 NPC에게 말을 걸었을 때 출력되어지는 대사
- 완결대사 :퀘스트의 완료 조건을 완료한 PC가 완료 NPC에게 말을 걸었을 때 출력되어지는 대사, 퀘스트를 끝마치는 대화
- 시나리오 :퀘스트 저널 창에서 해당퀘스트의 시나리오 정보를 보여주기 위해 출력되어지는 대사
[영어 번역문]
▣ Quest information classification (Classified by DB table or script)
1. Basic information
① Quest ID : ID number for classifying quest orders and the basic information.
② Quest title : The title of the quest
③ Classifications : Three types, scenario, normal and guild
④ Type : Classified as single, related, daily and repeat.
⑤ Zone name : Zone of quests(By territory)
⑥ Starting location: The location where NPC gives the quest will be coordinated on the script by the user.
⑦ Complete location: The location where NPC shows the completion of the quest will be coordinated on the script by the user.
⑧ Quest logs : Dialogues of NPC that is designed to motivate users to focus on the quest.
- Starting dialogue: PC who completed the condition for starting quest receives this dialogue from NPC.
- Remind dialogue : Dialogue that displays when the user asks NPC about the quest before he/she clears it. It reminds the user of the quest object.
- Complete dialogue : Dialogue that displays when PC talks to NPC after clearing the quest.
- Scenario : Dialogue displays the information of the relevant quest on the quest journal window.