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경비병...NPC AI(7)[온라인게임 드래곤 1782<홈페이지한영번역](2042)[주문서번역][영어 에세이ㆍ논문 달인 만들기 프로젝트 전종훈 언어연구소]
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작성자 researcher
작성일 2016/03/08
ㆍ조회: 935      
경비병...NPC AI(7)[온라인게임 드래곤 1782<홈페이지한영번역](2042)[주문서번역][영어 에세이ㆍ논문 달인 만들기 프로젝트 전종훈 언어연구소]

  

 



[한국어 원문]

7. 경비병

①경비병 :Player 의한 무차별적인 살생과 Monster의 위협으로부터 안전하게 보호하는 역할을 해주는 NPC이다. 기본적으로 비선공 상태이며 공격을 당할 경우 반격을 한다.

②규칙

a. 경비병 인식 범위 안에 Neutral / Lawful Player가 강제 전투를 벌일 시, 오로지 “선제공격을 한 대상만을 인식”하여 
대상을 추적 및 공격 한다.
- 단, “일반 유저가 카오틱 성향을 가진 플레이어에게 공격 시에는 경비병이 인식하지 않고 카오틱 성향을 가진 유저가 일반 유저를 공격할 경우에는 경비병이 인식하여 공격한다.
b. 경비병은 “특정 존과 상관없이 유저를 타격할 수 있다.”
c. 경비병은 인식한 대상을 죽이거나, 대상이 추격범위(30m)에서 벗어나야지만 인식에서 해제된다.
- 인식 안에 존재 시 대상이 존재하지 않을 때까지 끝까지 공격함.
d. 경비병은 활동 범위(30m)를 벗어나면 리스폰 지점으로 텔레포트 된다. (리셋 시, NPC의 인식상태가 초기화 된다.)
f. 리셋 적용 시, 스폰지점으로 이동 중에 피격을 받게 되거나 PC간의 전투가 벌여질 경우 해당 대상을 우선순위에 따라 타겟 대상으로 인식 하며 스폰지점으로 도착 시에는 모든 정보가 초기화 된다.

③범위

- 점: 리스폰 지점
- 인식 범위: 반경 17m (Max 34m)
- 활동 범위: 반경 30m (Max 60m)
:리스폰 지점으로부터 30m까지 이 이상 넘을 시, 리턴 적용 10초 카운트 이후. 강제적으로 리스폰 지점에 리셋 한다.

④캔슬 조건

①전투가 진행되지 않은 상태에서 타겟 대상과의 거리가 30m이상 벗어날 시, 즉시 인식 해제
②전투가 진행되지 않은 상태에서 타겟 대상과의 거리가 10m이상 15초간 유지 될 시 (카운트 0일 경우, 인식해제)
③타겟 대상의 목표물이 존재 하지 않을 시 (대상이 텔레포트/존 이동/사망 시)
- 리턴된 대상은 리셋
④활동범위인 리스폰 지점으로부터 30m까지 거리가 벗어날 시 10초간 리턴을 부여하여 카운트가 0이 될 시 자동으로 리셋
-리스폰 지점과 현재 이동 거리를 체크해 Max값을 넘길 시 강제 리스폰 시킴

a. 경비병 인식범위 안에서 카오틱 유저가 일반 유저 공격 시


- 경비병은 카오틱 첫 패널티 대상이 아닌 이상 공격대상으로 인식하지 않는다.
- 경비병 인식범위 안에서 카오틱 유저가 일반유저를 공격 시 카오틱 유저를 공격대상으로 인식한다.

b. 경비병 인식범위 안에서 일반 유저가 카오틱 유저를 공격 시


①경비병은 일반유저가 카오틱 유저를 공격 시 반응하지 않는다.
②카오틱 유저는 패널티 조건에 의해 부당한 대우를 받는 것임

c. 경비병 인식범위 안에서 일반 유저들끼리 전투를 벌일 경우


①경비병은 인식범위 안에서 두 명의 유저가 대치 중이라면 먼저 공격패킷을 보낸 대상을 인식 후 추격한다.
②경비병이 인식하는 범위에 한 명만 공격 패킷을 보낸다면 그 대상을 추격한다.
③강제공격을 이용한다면 같은 길드/동맹/연합/파티/공격대도 동일한 룰을 적용 받는다. 

⑤경비병과 정당방위 시스템

a. 경비병 인식 범위 안에 전투가 벌어지면 선제 공격한 대상에게 우선순위로 피격을 가한다.
-보라돌이 상태 체크(타겟 수색)
-거리 체크
-우선순위 인지(분류)
-대상에게 이동 및 타격(동시에 데미지가 들어 올 시 가장 높은 데미지를 입힌 대상을 인식)
-마을로 귀환한 보라돌이는 인식하지 않는다. (보라돌이 상태의 PC가 귀환을 사용 시 보라돌이 자동해제)

b. 경비병 활동 범위를 벗어나면 자동으로 텔레포트를 탄 후 원점에 리셋 된다. (리셋 시 NPC 모든 상태가 초기화 된다.)
-추격 범위를 넘어갈 경우 어떠한 상황이 되어도 리셋하여 원점에 배치

[영어 번역문]
7. Guard

① Guard: A guard is a non-personal character that prevents the siege defense side against a player’s indiscriminate killing and threats from monsters. It is basically a non-preemptive state, and it only counterattacks if attacked. 

② Rules

a. If a neutral / lawful player forcefully starts a combat within the recognition range of the sentry, it only recognizes the “object who launched a preemptive attack” and finds and attacks the object. 
- However, “If a normal user attacks a player in a chaotic state, the guard does not recognize the attack. If a user in a chaotic state attacks a normal user, the guard recognizes the preemptive attack and attacks the chaotic user.
b. The guard “can attack users without the distinction of specific zone.”
c. The guard kills a recognized object, or is lifted when the subject is beyond the chasing radius (30m). 
- If it exists within the range of recognition, it attacks until the subject does not exist. 
d. If the guard is beyond the active radius (30m), it teleports to the re-spawn spot. (If it is reset, the non-personal character’s recognition status is initialized.)
f. When the relevant character is attacked while moving to the spawn point or a combat is done between personal characters after a reset is applied, the object is recognized as a target by order of priority. When the object arrives at the spawn spot, all information is initialized. 

③ Range

- Spot: Re-spawn location
- Recognition radius: 17-meter radius (Max 34m)
- 활동 범위: 반경 30m (Max 60m)
- Range of activity: 30-meter radius (Max 60m)
: If the target is beyond a 30-meter with the re-spawn point as the center, it is forcibly reset to the re-spawn point 10 seconds later after the application of return.

④ Cancel conditions

① If the target is beyond 30m while a combat is not commencing, the recognition is immediately lifted
② If the distance with the target subject is at least 10m or more for 15 seconds while battle is not commencing (If the count is 0, the recognition is lifted.)
③ If the target does not exist (when the target teleports/ moves to a zone/dies)
- The object of return is reset.
④ When the counter becomes 0 by giving the return for 10 seconds when the target is in the 30-meter distance from the re-spawn point (i.e. range of activity), it is automatically reset.
- If it is over the maximum value when the re-spawn point and the presently moving distance is checked, it is forcefully re-spawned

a. If a chaotic user attacks a normal user in the recognition range of a guard


- If it is not the object of the first chaotic penalty, the guard does not recognize it as a target of attack. 
- If a chaotic user attacks a normal user in the range of the guard, the guard recognizes the chaotic user as a target of attack. 

b. If a normal user attacks a chaotic user in the recognition range of a guard


① The guard does not respond when a normal user attacks a chaotic user. 
② A chaotic user will receive a unjust treatment by the penalty terms.

c. If normal users combat together within the recognition radius of a guard

① If there is a confrontation between two users within the recognition range of a guard, the object that sent a attack packet first is recognized and chased by the guard. 
② If only one user sends an attack packet within the guard’s recognition range, the relevant user is chased by the guard.
③ If a forceful attack is used, the same rule is applied to the same guild/ alliance/ union/ party/ attack unit. 

⑤ Guard and self-defense system

a. If a combat happens within the recognition range of a guard, in the order of priority the guard attacks the object that launched a preemptive attack.
- Check purple status (target search)
- Check distance
- Recognition in the order of priority (classification)
-To the subject move and attack (If damage is brought in at once it is recognized as the highest damage afflicted subject)
-The purple that has returned to the village is not recognized. (If a purple personal character uses the return, the purple is automatically lifted.)

b. If the relevant character is beyond the range of the guard’s activity, it automatically teleports and is reset to its original point. (If it is reset, all the statuses of the non-personal character are initialized.)
- If the relevant character is beyond the range of chase, it is reset and placed at the starting point under any circumstances.


 

 

   
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