[한국어 원문]
■파티 경험치 지급방식
①파티원이 사망할 경우, 해당 파티원에게 지급되는 경험치를 인식범위 안에 있는 파티원 대상들에게 분할 지급한다.
(인식범위 벗어난 대상 인식범위 안에 있지만 사망한 대상은 파티원 체크를 안 함. 파티 대상에서 제외/Offline 대상 동일)
②A와 B가 파티하여 인식범위 안에서 사냥도중에 B가 사망할 경우, B는 경험치 미 획득 A는 경험치 100%획득한다.
단 파티 보너스 경험치 지급은 없다.
【예】표.1
party 인식여부 분배값 인식여부 분배값 인식여부 분배값 인식여부 분배값
PC1 True 1 True 2 True 2 True 3
PC2 True 1 True 2 True 2 True 3
PC3 True 1 True 2 True 2 True 3
PC4 True 1 True 2 True 2 False(Offline) X
PC5 True 1 True 2 False(사망) X False(사망) X
PC6 True 1 False X False X False(인식X) X
※Monster 지급 값 10이라 가정
■파티 구성 후 명성/성향치 지급방식
【예】A,B,C,D,E,F 대상이 파티를 맺은 후 사냥시 (파티원 모든 대상이 인식범위 안에 존재한다 가정)
Monster를 사냥하여 타겟대상 사망시 대상의 명성/성향치 지급양에 따라 분배된다. 분배된 값에 소수점은 버린다. 정수 값만 지급
①Monster가 지급되는 명성/성향치 값이 1일 경우
- 6명 분배시 1인당 값: 0.16 ⇒ 0
- 지급되는 명성/성향치: 0
②Monster가 지급되는 명성/성향치 값이 6일 경우
- 6명 분배시 1인당 값: 1
- 지급되는 명성/성향치: 1
③Monster가 지급되는 명성/성향치 값이 10일 경우
- 6명 분배시 1인당 값: 1.6 ⇒ 1
- 지급되는 명성/성향치: 1
④Monster가 지급되는 명성/성향치 값이 12일 경우
- 6명 분배시 1인당 값: 2
- 지급되는 명성/성향치: 2
※Solo Player시 적어도 1획득 MDB상 값을 0이 아닐 경우 1이상 집어넣기 때문에 최소 1을 획득할 수 있다.
[영어 번역문]
■ Party experience distribution method
① If a party member got killed, his/her experience will be given to members in effect range.
(A member out of effect range or a member got killed will not be checked as party member and considered as the removed/Offline member)
② If users, A and B, are in the party and B gets killed in the effect range during hunting, A will get 100% experiences while B gets none. But there will be no party bonus experience.
【Ex】Table.1
party Effects check Distribution value Effects check Distribution value Effects check Distribution value Effects check Distribution value
PC1 True 1 True 2 True 2 True 3
PC2 True 1 True 2 True 2 True 3
PC3 True 1 True 2 True 2 True 3
PC4 True 1 True 2 True 2 False(Offline) X
PC5 True 1 True 2 False(Got Killed) X False(Got Killed) X
PC6 True 1 False X False X False(Effect X) X
※ Assuming monster gives 10 value.
■ Reputation/Tendency getting method after the party formed
Ex】When A,B,C,D,E and F members form the party and hunt the monster(Assuming all party members are in effect range), reputation/tendency will be distributed. The decimal value will not be counted. Only the whole number will be given.
① When monster gives 1 reputation/tendency value
- Value for one person after distributed for 6 : 0.16 ⇒ 0
- Given reputation/tendency: 0
② When monster gives 6 reputation/tendency value
- Value for one person after distributed for 6: 1
- Given reputation/tendency: 1
③ When monster gives 10 reputation/tendency value
- Value for one person after distributed for 6: 1.6 ⇒ 1
- Given reputation/tendency: 1
④ When monster gives 12 reputation/tendency value
- Value for one person after distributed for 6: 2
- Given reputation/tendency: 2
※User can achieve 1 value even in single play mode because value in MDB is at least 1.