[한국어 원문]
▣명령에 따른 전투방향
【소환수 – 공격 상태】 : 모든 행동에 따른 공격태세
①소환수를 소환한 뒤 공격 명령 상태에서 PC가 A라는 선제 공격 몬스터에게 피격 받을 경우, 전투시 공격 패킷이 바로 전송되기 때문에 타겟 대상으로 공격지정 받자마자 소환수도 우선순위 조건에 의해 PC를 피격하려는 몬스터에게 반격(공격)을 한다.
②PC대상이 A라는 몬스터를 무시하고 B라는 몬스터를 타격할 경우, 공격 패킷이 전송되자마자 A몬스터를 공격하고 있던 소환수는 B몬스터로 타겟을 변경하고 B몬스터가 죽을 때까지 공격을 한다.
③PC대상이 B몬스터를 공격하고 있다가 C라는 몬스터를 공격할 경우, 소환수는 우선순위가 이미 1에 적용되어 더 이상 행동을 변경하지 않고 B몬스터가 사망하였을 때 타겟 대상을 변경한다. 이때도 우선순위가 높은 대상을 먼저 타겟팅하여 공격
④버튼을 새로 입력시, 갱신되어 적용되지만 전투 중에 공격/방어 상태는 큰 의미가 없다 왜냐하면 이미 전투 중이라서 공격 패킷이 넘어 오기 때문에 대상에게 바로 공격이 적용되기 때문, 이를 해결하기 위해서는 대기 버튼을 눌러 모든 행동조건을 중단하고 다시 공격/방어 버튼을 입력하여 행동하여야 한다.
[영어 번역문]
▣ Direction of combat according to the order
【Summonee – Attack status】: Readiness for an attack according to all actions
① A monster launches a preemptive attack to Personal Character A under an attack order after a summonne was summoned. Because the attack packet is transmitted promptly during the combat, the summonee counterattacks the monster according to the priority condition the moment the monster is set as the target of attack.
② A summonee (personal character) attacks Monster B instead of Monster A. The summonee changes the target of attack from Monster A to Monster B and attacks Monster B until it is killed the moment the attack packet is transmitted.
③ A summonee (personal character) attacks Monster C after attacking Monster B. The summonee does not change its action because priority was already applied to 1. When Monster B is killed, the summonee changes the target. At this time, the summonee attacks the target with the highest ranking of priority.
④ The newly input button is applied, but it does not have a great importance in attack and defense during the combat. This is because the transmitted attack packet is promptly applied to the object. To resolve this, the user presses the “standing by” button to stop the conditions of all actions and clicking the “attack/defense” button again to perform the action.