[한국어 원문]
3. 상태이상
①상태이상의 종류
상태이상 종 설명
석화 대상을 일정시간 동안 몸을 굳게 한다. 대상은 아무런 행동도 할 수 없지만 공격받지도 않는다.
- 몇 초간 면역상태가 적용되며 아무런 행동도 할 수 없다. 시간이 모두 지나야 해제 됨
빙결 대상에게 피해를 주면서 일정 확률로 상대를 얼리며, 얼음 속에 가둔다. 대상은 아무런 행동도 할 수 없지만 공격 받지도 않는다.
- 몇 초간 면역상태가 적용되며 아무런 행동도 할 수 없다. 시간이 모두 지나야 해제 됨
스턴 순간적인 데미지와 함께 상대를 모든 행동이 불가능한 상태로 만든다.
- 몇 초간 모든 행동이 불가능해진다. 단 다른 PC에 의해 피해를 받아 데미지를 입을 수 있다.
쇼크 순간적인 데미지와 함께 상대를 모든 행동이 불가능한 상태로 만든다.
- 몇 초간 모든 행동이 불가능해진다. 단 다른 PC에 의해 피해를 받아 데미지를 입을 수 있다.
마비 대상은 아무런 행동도 할 수 없으며 다른 대상들에게 피해를 입을 수 있다.
- 몇 초간 모든 행동이 불가능해진다. 단 다른 PC에 의해 피해를 받아 데미지를 입을 수 있다
수면 대상에게 일정확률로 잠재웁니다. 잠든 PC나 NPC는 공격을 받으면 깨어난다.
- 몇 초간 모든 행동이 불가능해진다. 단, 피격을 받으면 해제된다.
출혈 대상에게 출혈을 일으켜 지속시간에 걸쳐 피해를 입힌다.
- 몇 초간 대상의 HPX값에서 임의 값씩 지속피해를 입힌다. 물리피해
중독 대상을 중독시켜 살아있는 전염병을 만들고 지속피해를 입힌다.
- 몇 초간 대상의 HP 값에서 임의 값씩 지속피해를 입힌다.
화상 대상은 살아있는 폭탄이 되어 몸에 불의 파도가 뿜어져 나와 불길에 휩싸이게 한다. 지속피해를 입힘
- 몇 초간 대상의 HP 값에서 임의 값씩 지속피해를 입힌다. 불 속성 피해
혼란 대상에게 지속적인 혼란을 주어 마나를 감소 시킨다.
-자신의 의지와 상관없이 MP MAX값에서 임의 값씩 지속적으로 감소 시킨다.
침묵 대상 플레이어의 캐스팅을 방해해 마법 스킬을 사용 불가능하게 만든다.
- 몇 초간 모든 스킬 사용이 불가능 하다.
②상태이상 작용 표
상태이상 타입 공격(I) 이동(I) 스킬(I) 물약 사용(I) 해제(I) 피격가능(Y)
석화 – 면역 X X X X X X
빙결 – 면역 X X X X X X
스턴 – 지속 X X X X X O
마비 – 지속 X X X X X O
쇼크 – 지속 X X X X X O
수면 – 단기 X X X X X O
출혈 O O O O O O
혼란 O O O O O O
중독 O O O O O O
화상 O O O O O O
침묵 O O X O O O
③상태이상 상성관계
a.빙결/석화
- 무적상태이기 때문에 다른 상태이상을 받지 않는다. (마법영향도 입지 않는다.)
- 이전에 스턴/마비/쇼크/수면 상태가 적용 중이면 제거 된다.
- 빙결/석화 이전이나 이후에 출혈/혼란/화상/중독 상태가 적용되지만 데미지는 없다. (석화/빙결이 풀린 이 후 도 남아있다면 그때부터 데미지 적용)
b.스턴/마비/쇼크
-스턴/마비/쇼크 상태에서 타인이 스턴/마비/쇼크의 스킬을사용하면 덮어서 적용 된다.
-스턴/마비/쇼크 상태에서 출혈/혼란/화상/중독/침묵 상태가 적용 된다.
c.출혈/혼란/화상/중독
- 출혈/혼란/화상/중독 상태에서 타인이 출혈/혼란/화상/중독 의 스킬은중복(같을 경우 덮여서) 적용 된다.
- 출혈/혼란/화상/중독 상태에서는 모든 상태이상이 걸린다.
d. 수면
- 빙경/석화/스턴/마비/쇼크 상태에서는 수면이 걸리지 않으며, 출혈/화상/중독/혼란상태에는 수면은 걸리지만 데미지 감소가 있을 경우 바로 풀린다.
e. 침묵
-빙경/석화 상태에서는 침묵이 걸리지 않으며, /스턴/마비/쇼크/출혈/화상/중독/혼란상태에는 침묵이 걸린다.
④동일한 상태이상 애니메이션 (성공 시)
- 석화, 빙결 (피격모션이 출력되며 피격모션 중간지점(중간 프레임)에서 멈추고, 멈추는 순간 이펙트가 출력)
- 스턴, 쇼크, 마비, 수면 (지정된 애니메이션과 이펙트가 동시에 출력)
- 출혈, 혼란, 화상, 중독 (데미지(HP/MP 감소)를 입는 순간 피격모션과 이펙트가 출력)
- 침묵 (애니 없음)
⑤상태이상 애니매이션 우선순위
1석화 2빙결
3스턴 4쇼크
5마비 6수면
7출혈 8혼란
9화상 10중독
[영어 번역문]
3. Abnormal statuses
① Types of abnormal statuses
Type of strange state Explanation
Solidify For a time the object’s body is solidified. The object cannot do anything but also cannot be attacked.
- Immunity is applied for some seconds and nothing can be done. In order to be lifted, all the time must pass
Freeze While damaging, the object freezing is done by chance, and stored in ice. The object cannot do anything but also cannot be attacked.
- Immunity is applied for some seconds and nothing can be done. In order to be lifted, all the time must pass
Stun Together with momentary damage, all the actions of a object is made impossible to do.
- All actions become impossible for some seconds. However, damages can be given by another personal character.
Shock With momentary damage, all the actions of a object is made impossible to do.
- All actions become impossible for some seconds. However, damages can be given by another personal character.
Paralyze The object cannot do anything and can be damaged by other objects.
- All actions become impossible for some seconds. However, damages can be given by another personal character.
Sleep The object is made asleep by a standard chance. The relevant character awakens if the sleeping personal character or non-personal character is attacked.
- All actions become impossible for some seconds. However, it is lifted while being damaged.
Bleed It makes a object bleed and gives damages through a period of time.
- Continuous damage is given to the object’s HPX value for some seconds. Physical damage
Poison The object is poisoned and a living disease is made and continuous damage is suffered.
- Continuous damage is continuously given at a certain HP value of the object for some seconds.
Burn The object becomes a live bomb and waves of fire come out of the body. It is engulfed by flames. Continuous damage is suffered.
- Continuous damage is given to the object’s HPX value for some seconds. Fire type damage
Confuse The object gives continuous confusion and decreases the mana.
-Without one’s will the MP is continuously reduced from the maximum value.
Silence It interferes with the casting of the object player and makes using magic skills impossible.
- All skills cannot be used for some seconds.
② Table of abnormal status application
Abnormal Status type Attack (I) Move (I) Skill (I) Potion use (I) Lift (I) Able to be damaged(Y)
Solidify – Immune X X X X X X
Freeze – Immune X X X X X X
Stun – Continuous X X X X X O
Paralyze – Continuous X X X X X O
Shock – Continuous X X X X X O
Sleep – Short period X X X X X O
Bleed O O O O O O
Confusion O O O O O O
Poison O O O O O O
Burn O O O O O O
Silence O O X O O O
③ Strange state third tone relation
a. Freeze/ Solidify
- Because it is an immune state, it is nott affected by other strange states. (It is not affected by magic.)
- If a stun/ paralyze/ shock/ sleep state is already applied, it is deleted.
- Bleed/ Confusion/ Burn/ Poison state is maintained before and after freeze/ solidify, but there is no damage. (If it remains after the freeze/ solidify is lifted, the damage is done from that point)
b. Stun/ Paralyze/ Shock
- In the state of stun/ paralyze/ shock if another uses a stun/ paralyze/ shock skill it is covered and applied.
- In the state of stun/ paralyze/ shock the state of bleeding/ confusion/ burn/ poison/ silence is applied.
c. Bleed/ Confusion/ Burn/ Poison
- 출혈/ In the state of bleed/ confusion/ burn/ poison if another does a skill overlap (Overlap if same) bleed/ confusion/ burn/ poison is applied.
- In the state of bleed/ confusion/ burn/ poison all strange states are caught.
d. Sleep
- In the state of being freeze/ solidify/ stun/ paralyze/ shock sleep isn’t caught, and when bleed/burn/poison/confusion sleep is caught but it is only lifted when there is damage reduce.
e. silence
- When freeze/ solidify silence is not caught. In the statuses of stun/ paralyze/ shock/ bleed/ burn/ confusion, silence is caught.
④ Same abnormal status animation (Success)
- Solidify, freeze (A damage motion is displayed and stops at the middle of the damage motion (middle frame). The moment it stops, the effect is displayed)
- Stun, shock, paralyze, sleep (the effect and selected animation are displayed at the same time)
- The moment bleed, confusion, burn, and poison (Damage (HP/ MP reduced) are suffered, damage motion and effect is displayed)
- Silence (No animation)
⑤ Abnormal animation order of priority
1 Solidify 2 Freeze
3 Stun 4 Shock
5 Paralyze 6 Sleep
7 Bleed 8 Confusion
9 Burn 10 Poison