[한국어 원문]
3. 전투 규칙
①조작 입력 우선순위 : [1] 1. Keyboard, 2.Mouse [2] 1. Skill, 2. Attack
② 사거리
- 일반 공격 최대 사거리: MDB 무기의 사거리 값
- 스킬 최대 사거리: MDB 스킬별 사거리 값으로 법사계열은 15M가 한계거리이다.
③동작 중인 상태에서는 착용 아이템 변경이 불가능하다.
④ 전투 중에 텔레포트를 사용 할 경우 타겟 대상은 자동취소 된다.
⑤ 공격 시 행동을 멈춘 상태에서 공격 및 스킬을 사용한다. [고정 전투]
- 캐스팅은 타겟과 상관없이 진행 ⇒ 발사 시 타겟 방향을 보고 발사&타겟 대상 방향을 보고 캐스팅 진행
⑥ 이동을 입력 중인 상태에서 공격 및 스킬을 사용할 경우 제자리에서 멈춰서 해당 스킬을 사용한다.
⑦ 대상을 선택 후 타겟 취소 하지 않은 상태에서 이동 가능하다.
- 자동 달리기 상태에서 몬스터좌 클릭 시타겟이 잡히고, 우 클릭 시 해당 몬스터를 공격한다.
⑧ 공격 중 모션 프레임이 80~100%일 때 스킬 선 입력 시 블렌딩 되어 동작을 끊고 선 입력된 모션을 불러온다.
- 스킬 또한 해당 동작 중 프레임 80~100%일 때 블렌딩 되어 연속해서 타격하는 느낌을 연출한다.
⑨ 스킬 사용 후 일반 공격 사거리에 존재하지 않을 시 해당자리에서 대기 상태 유지, 입력 시에는 대상 추적
-밀리 액티브 스킬 후일반 공격 사거리에 대상이 존재할 경우 자동 공격이 적용된다.
⑩ 일반 공격은 자동 공격을 유지한다. 전투 중 대상이 공격 범위에 벗어나면 공격중단. 공격 시에는 재입력하여 타겟을 추적해야 한다.
⑪ 선입력 후 사거리 부족 시 대상을 추적하며 타겟 대상에게 어택 패킷이 전송되지 않고 캔슬 조건이 발생되지 않는 이상 끝까지 추적한다.
⑫ 다수의 스킬을 눌러 중복/중첩되게 사용 불가능하며 제일 먼저 입력되어 패킷이 전송된 스킬만 적용되어 시전된다.
- 사용된 스킬은 MDB에 적용된 Cast Time/Cooling Time에 따라 딜레이가 적용된다.
- 사용 조건이 모두 충족 시에 해당 아이콘이 다시 활성화되어 사용할 수 있다.
⑬ 스킬은 모션이 끊기지 않고 발동된다.
- 캐스팅 중 공격받으면 흔들리는 피격모션만 나올 뿐 캔슬되지 않는다.
⑭ 전투 시 피격 모션은 확률적으로 발동된다.
- Ex. 10대를 피격 받았다면 원칙상 10대 모두 맞는 모습을 보여주어야 하지만 30%만 보여준다 치면 3대만 맞는 모션을 뿌려준다.
⑮전투태세에서는 비 전투행위를 진행할 수 없다.
- Ex. 강화,1:1 거래,게임 종료/리스타트,상점 등 컨텐츠를 사용할 수 없다.
[영어 번역문]
3. Rule of combat
① Priority order of operation and input: [1] 1. Keyboard, 2.Mouse [2] 1. Skill, 2. Attack
② Range
- Maximum range of normal attack: Range of MDB weapons
- Maximum range of skill: Range of MDB by skill. The limit of sorcerer’s range is 15M.
③ The user cannot change items during the operation.
④ When the teleport is used during the combat, the target is automatically canceled.
⑤ When the character stops a behavior, it attacks and uses the skill. [Fixed combat]
- Casting is proceeding regardless of target. ⇒ Shooting & casting toward the target
⑥ When the character attacks the enemy and uses the skill during the input of movement, character stands to use the skill.
⑦ The character can move without canceling the target.
- In the status of automatic running, the user can get the target by clicking a monster on the left mouse button and attack the monster by clicking it on the right mouse button.
⑧ When the user inputs the skill at 50% of motion frame during attack, the action is canceled because of blending and the input motion is displayed.
- Because the skill is blended at 80-100% of motion frame, continuous blows are displayed.
⑨ When the target is not within the range of normal attack after the skill was used, the standby status remains at the position. If the user input it, the target is chased.
- When the target is within the range of normal attack after the melee active skill was used, an automatic attack is applied.
⑩ Normal attack maintains an automatic attack. The target is far away from the range of attack during the combat, the attack is stopped. The user must chase the target by re-inputting attack.
⑪ The user chases the target when it is not within the range after input. Unless the attack packet is not transmitted to the target and there is no condition of cancellation, the user chases the target.
⑫ It is not possible to duplicate many skills. Only the packet transmitted by the first input is applied and displayed.
- The delay is applied to the used skill according to the cast & cooling time applied to MDB.
-.When the working conditions are met, the relevant icon is activated to use.
⑬ The skill works without the stop of motion.
- When the character is attacked during casting, the attacked motion sways but it is not cancelled.
⑭ The attacked motion is displayed stochastically during the combat.
- Ex. When the target receives 10 blows, 3 blows (30%) are displayed.
⑮ The character must not do non-combat actions during the combat.
- Ex. The character cannot use contents such as strengthening, one-to-one exchange, termination & re-start and personal shop.